Cake Shop
Schiaffeggiare insieme gli strati diversi di torte saporite per i suoi clienti. Gestire la pazienza di cliente con l'aiuto di trasportare a mezzo di tubazioni il caffè caldi e lo zucchero filato che metteranno un sorriso sulle facce dei loro bambini. Come le sue abilità il suo come manager del negozio migliora, lo you`ll può spendere i suoi profitti sull'apparecchiatura migliore ed anche una nuova casa dove lei può alzare i suoi piedi stancati dopo un giorno duro. La Pasticceria ha tutti gli ingredienti per un buono tempo!
REQUISITI DI SISTEMA
- OS: Windows XP/Vista
- CPU: 600 Mhz
- RAM: 128 MB
- DirectX: 6.0
- Hard Drive: 66 MB
Review by DoubleGames
Cake Shop è un altro gioco di gestione del tempo che spedisce i giocatori in pasticceria, allineandosi quindi con le più recenti tendenze del mercato dei giochi di questo tipo.
All’inizio viene presentata Emily, che è alla ricerca di un lavoro interessante e stimolante come Direttore di un locale.
La filosofia del gioco è di base la stessa che accomuna i giochi di gestione del tempo, anche se con qualche particolarità. Hai a disposizione solo un espositore con tre tipi di impasto e tre tipi di marmellata per le tue torte, oltre al bidone delle immondizie.
Il tutorial contenuto all’interno del gioco è davvero utile, e le regole sono sufficientemente semplici. Anche la strategia è trasparente, e si basa soprattutto sulla tua capacità di rifornire ogni posizione in tempo man mano che servi i clienti, in modo da non ridurre mai la velocità di gioco. Puoi migliorare il livello del tuo locale, nel rispetto degli accessori che hai acquistato e, concretamente, della diversità del tuo menu. I tuoi acquisti dipenderanno dal denaro a tua disposizione e dalle tue capacità gestionali. Oltre a migliorare il locale, dovrai creare una casa per Emily. Man mano che la costruzione procede, l’umore di Emily migliora, e quando lei sorride i clienti diventano più pazienti. Tutto sommato, il ritmo è davvero elevato, in grado di mantenere i giocatori impegnati ma senza sopraffarli.
29, January 2009




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